Ressources

Postes, rôles et traits

Le poste décrit où joue un joueur. Le rôle décrit son profil statistique. Le trait met en évidence un comportement marquant.

Poste

Où il joue

Ailier droit

Rôle

Son profil de jeu

Ailier créatif

Trait

Ce qui le distingue

Porteur progressif

46 entrées

Postes détaillés 12

Un joueur peut avoir plusieurs postes détaillés. Si ces données manquent, FBPlot affiche le poste général. Le poste actuel du profil peut différer de celui des saisons précédentes.

Gardien de but

Protège le but et participe à la relance depuis l’arrière.

Défenseur central

Joue au centre de la défense, protège les espaces axiaux et aide à lancer les attaques.

Arrière gauche

Joue à gauche de la défense et combine couverture défensive et soutien sur le côté.

Arrière droit

Joue à droite de la défense et combine couverture défensive et soutien sur le côté.

Milieu défensif

Évolue devant la défense, assure la liaison en possession et protège les zones centrales.

Milieu central

Joue au milieu axial et relie les phases défensives et offensives.

Milieu gauche

Joue à gauche du milieu et contribue sur le côté en possession comme en défense.

Milieu droit

Joue à droite du milieu et contribue sur le côté en possession comme en défense.

Milieu offensif

Évolue dans les zones axiales avancées, entre le milieu et l’attaque.

Ailier gauche

Attaque depuis le côté gauche, avec des occasions de créer, porter le ballon et conclure.

Ailier droit

Attaque depuis le côté droit, avec des occasions de créer, porter le ballon et conclure.

Attaquant

Joue au centre de l’attaque, offre un point d’appui et une présence près du but.

Rôles 21

Les rôles comparent les joueurs éligibles de postes similaires dans la compétition nationale de référence. Un joueur peut recevoir plusieurs rôles ou aucun.

Combine participation et précision des passes avec distribution longue et passes réussies dans les deux moitiés du terrain. Décrit des milieux qui soutiennent la circulation et relient les zones grâce à une large contribution dans les passes.

Passes tentées (Par 90), Passes réussies % (Absolu), Passes longues tentées (Par 90), Passes longues réussies (Par 90), Passes réussies dans son camp (Par 90), Passes réussies dans le camp adverse (Par 90)

Évalue conduites progressives, distance parcourue et conduites pour 100 touches avec tirs et fautes subies. Décrit des attaquants de côté très impliqués dans la conduite, qui participent à la finition et obtiennent des fautes.

Conduites progressives (Par 90), Distance progressive en conduite de balle (Par 90), Conduites de balle pour 100 touches de balle (Absolu), Tirs (Par 90), Fautes subies (Par 90)

Équilibre récupérations et interceptions avec participation dans les passes, précision et faibles taux de contrôles ratés et dépossessions. Combine récupération de la possession, circulation fiable et sécurité balle au pied sur la période choisie.

Récupérations (Par 90), Interceptions (Par 90), Passes tentées (Par 90), Passes réussies % (Absolu), Touches de balle manquées (Ratio), Ballons perdus face à un adversaire (Ratio)

Traits 13

Les traits mettent en évidence des points forts statistiques précis. La plupart utilisent une comparaison globale ; Récupérateur et Intercepteur défensif utilisent la compétition nationale de référence.

Comment les étiquettes sont attribuées

Éligibilité et attribution

Les définitions actuelles exigent au moins 450 minutes sur la période choisie. Un joueur peut avoir plusieurs étiquettes ou aucune. Les filtres utilisent les attributions enregistrées sans les recalculer.

Interpréter les scores

L’affinité d’un trait est la moyenne arrondie, à poids égaux, des percentiles de ses métriques. Ce n’est ni une note globale du joueur ni, en général, un percentile du score combiné. L’attribution exige une affinité d’au moins 85.

Pourquoi un percentile élevé peut ne pas attribuer un rôle

Les rôles exigent un percentile d’au moins 85, une affinité brute d’au moins 75 et au moins cinq pairs éligibles. Milieu box-to-box et Attaquant complet exigent aussi 50 dans chaque dimension configurée. Un percentile élevé seul ne suffit pas.

La compétition de référence

La référence est l’unique championnat national reconnu comptant le plus de minutes enregistrées. Les coupes ne la déterminent pas. Une égalité ou une classification manquante peut rendre les scores relatifs indisponibles ; aucun score global ne les remplace.

Contexte de saison et de compétition

Les attributions sont lues indépendamment pour chaque période disponible. Une seule compétition utilise ses propres étiquettes ; les graphiques combinant des compétitions utilisent celles de la saison entière. Les filtres d’étiquettes sont indisponibles pour les dates personnalisées. Les étiquettes peuvent changer selon la période ou la compétition.

Interpréter les profils dans leur contexte

Ces étiquettes décrivent des tendances statistiques, pas un rôle tactique définitif ni un niveau global. Le minimum de 450 minutes ne garantit pas la fiabilité et la couverture peut varier. Aucun ajustement de niveau des ligues ni déduction de mouvements tactiques n’est appliqué.

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